视频游戏的烟草评级被远远忽略了

2015-09-16 风浪 国际禁烟国际禁烟

 

视频游戏没有足够地评级烟草内容,根据一项新的加州大学旧金山分校(UCSF)的研究。该研究发现视频游戏正被用于广泛暴露于烟草的形象。

视频游戏的烟草评级被远远忽略了

研究人员得出结论,一个国家级的评级委员会成立在超过20年以前,并不是了解视频游戏中是否含有烟草形象的可靠来源。

这项研究结果9月14日在线发表在《控烟》上。

“家长应该停止依靠评级来购买视频游戏,为他们的孩子筛选掉烟草使用,”第一作者苏珊·福赛思,UCSF学院博士生说。

视频游戏是许多国家青少年生活中的一部分。在美国,88%的青少年在8岁到18岁之间至少偶尔玩视频游戏,根据一项全国性研究。尽管一直存在着吸烟是否含于游戏中和游戏是否正在充分地进行了烟草内容评级的研究很少。

以前的研究发现,在电影中的吸烟形象会导致青少年开始吸烟。在视频游戏的研究中,研究者试图评估烟草内容是否适当地被标记了。“烟草形象的(视频)游戏的存在暴露了玩家在产品和行为中身临其境......,可带来现实世界吸烟行为无法预测的后果,”作者写道。

娱乐软件分级委员会(ESRB)成立于1994年,视频游戏产业作为一个自愿,自律组织,以帮助购买者确定年龄相适应的内容。就像电影的评级,视频游戏分级评估暴力和游戏的烟草数值的高低。

在这项研究中,研究人员采访了13岁至50岁之间的65个玩家对自己喜爱的游戏评论,无论游戏是否包含了吸烟形象。烟草内容包括可见的吸烟装,人物吸烟或角色抽着香烟烟斗,雪茄或电子香烟

研究人员发现,游戏分级不能准确反映烟草的内容。虽然8%的游戏接受烟草警告,但42%的有吸烟内容。在游戏评级为“M”的“成熟级别”,75%的载有烟草内容 - 但提供警告的游戏只有4%。

在一个受欢迎的游戏系列“合金装备(Metal Gear)”,评定委员会给了本游戏没有烟草内容描述,但它始终有大量的吸烟。

其结果是,青少年正面临着显著更多的烟草形象,研究人员说。

“该评级委员会必须停止假装它能提供精确的评级,”资深作者鲁思·E.·马龙博士,加州大学旧金山分校学院的社会和行为科学教授说。“它应该更彻底地和以显示内容为准,准确地报告。”

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